Аниме - это японское искусство анимации. Наш портал посвящён аниме-культуре в России. Хотите знать что такое аниме и манга?
Аниме портал    

Главная » Аниме » Хикару и Го (Hikaru no Go)

Добро пожаловать на аниме-портал!
Мы, анимешники, приветствуем тебя, путник! Если ты поклонник японской анимации, ищешь информацию, единомышленников или место, где можно скачать аниме мангу или хентай, ты явился по адресу. На нашем сайте, полностью посвящённом аниме ты сможешь найти галереи аниме: аниме обои, манга обои, хентай-комиксы, просто аниме-картинки и других персонажей ваших любимых мультфильмов в нашей аниме галерее.

Справа расположен каталог с помощью которого можно найти информацию о любимом аниме, также можно воспользоваться поиском по сайту либо отсортировать сайт по категориям аниме, манги или хентая.

Для вас мы размещаем аниме-новости, аниме-игры, аниме-музыку и к вашем услугам наш аниме-чат.

Последние сообщения с аниме форумов:

Хикару и Го (Hikaru no Go)
Хикару и Го (Hikaru no Go)
Хикару и Го [ТВ] [2001]
Hikaru no Go
Hikaru's Go
ヒカルの碁

Производство аниме: Япония
Жанр аниме аниме: спорт, комедия, драма, фэнтези
Тип аниме: ТВ (75 эп.), 23 мин.
Трансляция аниме: c 10.10.2001 по 26.03.2003

Режиссёр аниме: Нисидзава Сусуму / 西澤晋 / 西沢晋 / 西澤普
Снято по манге: Хикару и Го
Автор оригинала: Хотта Юми / ほったゆみ

Рецензия:

© Алексей Фадеев, 2005.01.07


Жемчужина своего жанра. «Хикару и Го» — эталонное спортивное аниме, выдержанное в безупречном стиле: красивая графика, нормальная для ТВ-аниме-сериала анимация, и, что самое главное, невероятно увлекательный способ передачи авторских мыслей, накаливание атмосферы, сюжетные ходы и перипетии.

До просмотра «Го» трудно было осознавать факт того, что может существовать произведение, рассказывающее о, например, шашках, но рассказывающее настолько занимательно и по-настоящему профессионально, что оторваться от такой жемчужины заставляет лишь стрелка часов, показывающая полпятого утра. До начала просмотра «Го» у меня в голове была некая толика предвзятости. Казалось, что сложить повествование подобногоб аниме-сериала можно исключительно двумя способами: либо показать невероятно детализированный и абсолютно достоверный научно-популяный аниме-фильм, ужасно скучный для тех, кто в предмете ничего не понимает; либо, наоборот, показать очень поверхностную и развлекательно-мимолетную сказку, которая не сможет привлечь ни интеллектуалов, ни любителей легкогоб аниме. Интеллектуалам хватит 5 серий, а любитель легкогоб аниме, увидев в выходных данных количество в 75 эпизодов и прочитав пару синопсисов, решит, дабы голову не забивать, пересмотреть что-нибудь вампирское.

Но «Го» — аниме-сериал особенный. В нем практически безупречно соединили превосходную детализацию с еще более превосходным сюжетным наполнением. Под сюжетным наполнением имею в виду, само собой, развитие характеров, так как именно это является доминантой любого спортивногоб аниме-сериала, его своеобразной основой. В «Хикару» персонажи растут, набираются опыта, меняют взгляды, добиваются целей. Каждый герой — не просто марионетка из «аиковского» сёнэн-аниме, а целая история со своими чаяниями и надеждами. В добавок ко всему, в аниме-сериале практически нет промежуточных персонажей: тот, кто был другом героя в 5 эпизоде, появится в 55, а тот, кто косо посмотрел в 9, еще получит свое в 69.

Что не менее здорово и необычно, так это невероятное смешение самих персонажей. В отличие от большинства спортивных произведений, у мангаки Хотты Юми посредством рисунков Обаты Такаси появилась возможность заплести в клубок все возраста. Игроки в Го могут наравне сражаться независимо от возраста, а это дает возможность показать отношения между опытом и юностью, между старшим и младшим поколением. Одним словом, показать то, чего так не хватает большинству аниме, где фигурируют в основном подростки и дети, а взрослые — это мамы, папы. В «Хикару» взрослые аниме играют наравне, выигрывают и проигрывают, презрительно улыбаются и боятся.

Что касается самой игры, то в результате того, что мой уровень в Го равен примерно 25 кю, то весьма трудно определить насколько точно и профессионально передаются матчи и сражения. Дело в том, что их показывали не по шагам, а преимущественно наплывами и рывками, а тут только профессионал сразу разберет, что и к чему. Тем не менее, нет смысла спорить, что детализация аниме-сериала упомрачительна. Так, например, программа, через которую Хикару и Сай аниме играли по интернету, стоит у меня на компьютере и вполне похоже функционирует. Конечно, мне не удалось найти в онлайн-списках героев аниме, однако незнакомый кореец на бой меня таки вызвал, в точности как в аниме-сериале. Не подкачала детализация зданий, где проводятся соревнования, а также Го-клубов. В этом случае буквально все взято с реальных интерьеров.

Нет выдумок и в плане ходов на матчах, они профессиональны и в большинстве своем списаны с реальных партий. В качестве примера можно привести партию из первого эпизода между Акирой и Саем — это ничто иное, как реальная аниме игра между Сюсаку и Хонимбо Сювой, которая имела место быть 15 ноября 1851 года. Что же касается самого Сюсаку и его легенды, о которой говорилось в аниме-сериале, то это также отчасти правда. Хонимбо Сюсаку жил в середине 19 века, рожден был под именем Кувахара Торадзиро в 1829 году и до сих пор считается одним из лучших игроков в Го. Умер он, как и сказано в аниме-сериале, от эпидемии.




Минирецензии читателей:

Минирецензия — Masara, от 2007.10.24 [оценка 10/10]


Краткое содержание:


Рядовой японский школьник Хикару после уроков решает наведаться на дедовский чердак, чтобы поживиться там чем-нибудь интересным и полезным. Думал ли он, когда лез за антиквариатом, что находка – старый стол для игры в го – окажется роковой и полностью перевернет его жизнь. По странному стечению обстоятельств Хикару натыкается не на простой стол, коих в Токио полным-полно, а на предмет, в котором живет дух по имени Сай, вот уже много десятков лет жаждущий выбраться на свободу. Еще в феодальную эпоху Сай, будучи величайшим мастером го своего времени, по странному стечению обстоятельств оказался заточен в доску, и вот теперь, когда мир изменился до неузнаваемости, а его спасителем оказался обычный японский паренек, он наконец-то обрел заветную свободу. Так Хикару невольно заполучил странного и ужасно приставучего бестелесного друга, которого способен видеть лишь он, а мастер Сай, десятки лет мечтавший сыграть в свою любимую игру, получает такую возможность.


Справка:


1. Го — это древняя азиатская настольная аниме игра.

2. Герой аниме-сериала Хикару часто показан с цифрой 5 на одежде. Фактически, это аниме игра слов, так как пятёрка по-японски произносится "го", являясь омонимом игры, представленной в этом аниме.

3. Об аниме играх в аниме-сериале:
— Игра Сая и его плутоватого соперника в самом начале аниме-сериала — это аниме игра Хонимбу Досаку против Ясуя Титэцу (09.11.1669)
— Игра Тои Мэйдзина, которую герои видят по ТВ во втором эпизоде, — это аниме игра Такэмии Масаки против Отаки Хидэо (18 лига Мэйдзин, 08.02.1993)
— Первая аниме игра между Хикару и Акирой — это аниме игра Сюсаку (6 дан) против Хонимбо Сювы (8 дан) (15.1.1851)

I'll Be the One в исполнении группы HAL
Hollowkono me kimi no me ni
utsuru donna mono mo
mikiwamete miseru yo
shinjitsu wo

bokutachi wa kono jidai ni
dore dake no yume kakaete
namida shite mayoinagara
sore ni kakete miteru no
boku wa sore demo hito ni hiketoranu you na
kimete mitsuke yume wo te ni suru darou

kono me kimi no me ni
utsuru donna mono mo
mikiwamete miseru yo
shinjitsu dake
tatoe genjitsu ga
kitsuku umoresou demo
konna basho de owaru
boku janai Что там видно, что сияет в них,
Отражение чье в глазах твоих?
Но на деле только лишь видна
Истина одна.

Времена не выбирали мы с тобой,
Будем здесь искать достойной доли.
Так на все давай сыграем мы с судьбой
Со слезами предвкушения и боли!
Так смогу ли я в этом мире продвинуться вдруг
Коль стремиться к мечте, не покладая рук?

Что там видно, что сияет в них,
Отражение чье в глазах твоих?
Только вижу, как ни загляну
Истину одну.
Если истина укрыта тьмой,
На дороге бесконечной той
Верный путь когда-нибудь найду
И не пропаду!

В каком порядке лучше смотреть эту серию:

#1 Хикару и Го [ТВ] - ТВ (75 эп.), экранизация манги, 2001
#2 Хикару и Го: Новогодний спецвыпуск - ТВ-спэшл (1 эп.), продолжение, 2003



серия снята по манге — Hikaru no Go


Эпизоды:

01. Eternal Rival
02. Discovered Weakness!!
03. Akira Bears His Fangs
04. Kaga in Shogi Club
05. Prediction of an Awakening
06. The Beautiful Match
07. I Won't Play Against You
08. The Scheme in the Rain
09. An Irritating Presence
10. The Third Member
11. The Most Inconsiderate Act
12. You Are The Third Board
13. Each of Their Decision
14. The Third Match
15. The Player On The Net
16. Who Is Sai?
17. The Match of Revelation
18. Akira vs. Sai
19. Hikaru's Strength
20. The Road to Becoming a Pro
21. The Haze Jr. High Go Club
22. The Insei Examination
23. The Room of Yuugen
24. Ouza vs. Akira
25. Sai's Sword Unsheathed
26. The Greatest Wall for Hikaru
27. A Place To Go Back To
28. The Wakajishisen
29. Kuwabara Honinbou
30. Ogata vs Honinbou
31. The Preliminary Starts
32. The Last Day of the Preliminaries
33. Team Formed!
34. Don't Win
35. There is Only One Winner
36. My Name is...
37. The Pro Exam Begins
38. The Challengers
39. The Dead Moment
40. Whereabouts of the Win
41. Three Weeks Isn't Enough!
42. The First One to Pass
43. Waya vs Shindou
44. A Desperate Life
45. Hikaru vs Ochi
46. The Last Day of the Pro Exam Finals
47. To the World of the Pros
48. Sai vs Meijin
49. A Painful Match
50. Fujiwarano Sai
51. Kurata 6-dan
52. Hikaru vs Akira
53. The Confession of Sai
54. Excitement
55. Sai vs. Toya Koyo
56. The Thousand Year Answer
57. Let Me Play Sai!
58. One-Color Go
59. Touya Kouyou Retires!
60. Farewell Hikaru
61. Sai is Gone?
62. The Top Player in Hiroshima
63. I Won't Play Anymore
64. Keichou Flowerpots
65. Isumi no Go
66. The Fated Encounter
67. Isumi tested
68. Forfeits
69. The Determined Visitor
70. Sai was here...
71. The First Comeback Match
72. And so they began to run
73. Shindou vs Touya
74. Forever inside you
75. That Same Old Smile


Отзывы зрителей:



Избранный комментарий [по мнению World Art], автор текста - demenev | пользователь № 19227

В тексте есть спойлеры. Если еще не смотрели, прошу учесть. Впрочем, если Вы, как Я обычно, читаете комментарии, чтобы решить для себя, стоит смотреть или нет, то с моей колокольни аниме на твердую 10-ку. Так что «жалеть не будут коротышки и не потратят деньги зря, коль будут покупать коврижки конфетной фабрики…».

Мульт мне понравился, хотя обычно к профессиональным занятиям любым видом спорта, у меня отношение скорее свойственное прекрасной половине человечества (считается, что у женщин более практичный склад ума) – то есть, понять, как можно ежедневно тратить такую кучу времени на явно непродуктивную деятельность, выше моих сил (с другой стороны, смотрю же я аниме, а это тоже не очень полезный род занятий?). Одно дело сыграть пару партий в шахматы с другом, но тратить почти все свое свободное время на изучение партий мастеров, разыгрывание учебных партий и т.д. для меня перебор. Но само стремление стать лучшим в своей области деятельности находит отклик в моем сердце. К тому же в отличии от «Воздушного мастера» очень четко показано, что одного таланта, чтобы достичь вершин, мало, нужно пахать и пахать.

Два раза я боялся, что концовку просто сольют. Когда к 45 серии только закончился экзамен на профи, я стал думать, что за оставшиеся 30 Шиндо не успеет дойти до действительно сильных противников. Все-таки в мире Го он новичок без имени. И когда в конце, после драматического исчезновения Сая стали показывать серии «а вот что было раньше» и про Исуми, я решил, что все, приехали – манга кончилась, а что делать дальше, создатели аниме не знают. Все мои опасения аниме полностью развеяло. Сай сыграл с Мейджином, Хикару с Акирой, и концовка получилось вполне завершенной. Не знаю, насколько она отличается от манги, но, по-моему, все вполне неплохо.

Сначала меня сильно разозлил эпизод со школьным турниром, когда Хикару решил сам сыграть с Акирой – «чтобы оценить его силу». Во-первых, получается зря Акира страдал в школьном клубе. Он-то хотел сыграть с Саем. А во-вторых, как слабейший участник слабейшей команды может «оценить» уровень самого сильного игрока в Го в своей возрастной категории? Но когда я успокоился, я понял, что эта глупость очень удачно легла на сюжет. Все-таки одно дело показать свои способности в частном порядке в клубе, где никто не запомнил партию, а другое на соревнованиях, где достаточно квалифицированных свидетелей. Да и начинать с нуля после блистательной игры для Хикару было бы сложнее.

Во время просмотра у меня возникло несколько непоняток, вызванных, по-видимому, моими стереотипами:

-когда Хикару, у которого не было дома компьютера, объясняли, что такое Интернет, я просто обалдел. Я то думал, что в Японии даже бомжи ходят с ноутбуками.

-Вайя избил профи, и ему за это ничего не было. А ведь профи для инсеев высшая каста. Мне казалось, что в Стране Восходящего Солнца чинопочитание очень развито.

-Почему во времена Ласкера и Капабланки весь мир обходился одним чемпионом по шахматам, а в сравнительно небольшой Японии аж 8 титулов для лучших в игре Го. Как бы ты ни был хорош, но собрать все 8 просто нереально. Ведь нужно не только участвовать в отборочных матчах за новый титул, но и защищать свои от нападок претендентов. Просто чудо, что Тойя Мейджин вообще кони не двинул. Как в таких условиях выявить самого лучшего?

И забросайте меня камнями и гобанами, но я считаю, что интересный аниме-сериал про интересную игру не нуждается в богах из машины или призраках из досок. Да, я про Сая. Хотя он, конечно, помогал Хикаре форсировать развитие, но он же в ответе за большинство конфликтных ситуаций. То создает Хикаре раздутую репутацию суперигрока, то, когда Шиндо стал аниме играть гораздо лучше, ссорится с ним за право аниме играть. ИМХО совсем без мистики этоб аниме не потеряло бы ни капли своего очарования. Впрочем, все разрешилось хорошо.

«Но куда бы они ни пришли, и что бы ни случилось с ними по дороге, - здесь в Зачарованном Месте на вершине холма в Лесу, маленький мальчик будет всегда, всегда аниме играть со своим медве…» то есть, тьфу ты, с Саем, конечно, с Саем.




Избранный комментарий [по мнению World Art], автор текста - Гость

Итак, поговорим о бриллианте спортивного жанра - "Хикару но Го".

Прежде всего должна сказать - как бы сильно мне ни нравился этот аниме-сериал в начале, ближе к концу он впечатлил меня много, много больше! Даже два флэш-бэка и пара филлеров про Изуми не поколебали мою любовь к этой вещи, тем более что филлеры по сути таковыми и не были... Вот она, примечательная черта "Хикару но Го": здесь нет ничего лишнего, всё взаимосвязано, у всего есть своё время, место и предназначение. Каким бы незначительным ни казался вам тот или иной "проходной" персонаж, он обязательно сыграет свою роль и внесёт свою лепту в развитие сюжета. Или правильнее будет сказать "в развитие личности Хикару"?..

Пожалуй, пора бы уже рассказать о сюжете ^^' Краткость - сестра таланта, так что ограничусь несколькими строками, не вдаваясь в подробности.

Шиндо Хикару, двенадцатилетний раздолбай невеликого ума, однажды нашёл на дедовском чердаке старый гобан (доску для игры в Го) с пятнами ржавчины, из которой вылез Дух. Дух, как оказалось, имел страшно трагичную историю и безумно любил аниме играть в Го, что и привязало его к нашему бренному миру. Дух, он же Сай, на пальцах обьяснил Хикару, что страстно желает аниме играть, и делать он это намерен посредством мальчонки. После долгих переговоров стороны пришли к определённому соглашению, заключив сделку, и Шиндо потащился на поиски ближайшего салона, чтобы дать Саю поаниме играть. Там-то он и встретил Тойя Акиру, признанного гения от Го, которого блестяще обыграл... И всё бы ничего, резвились бы они с Саем на пару и бед не знали, кабы Шиндо не решил научиться аниме играть в Го сам. С нуля, ибо раньше эта аниме игра его не привлекала. И ведь научился...

Собственно, рассказывать дальше не имеет смысла - смотреть надо, господа-товарищи. А смотреть стоит, потому как сюжет здесь отличнейший! Мало какое аниме может похвастаться такой стройностью, выверенностью сюжета, интересными ходами и неожиданными комбинациями. Самое же большое потрясение поджидает вас ближе к концу аниме-сериала, и касается оно непосредственно Сая. Признаюсь, в какой-то момент я недобрым словом помянула "Мабурахо", испугавшись, что сценаристы припасли подобную утку... Но нет, обошлось: Hikaru no Go создавали люди очень умные и зрелые, и то, как они в итоге всё повернули, достойно высочайшей похвалы. Вместо того, чтобы испортить прекрасную историю, ей придали завершённость и целостность.

Огромное впечатление на меня произвела 17 серия - когда Акира и Хикару аниме играли по сети. Потрясающе показан матч, ухвачена и тонко передана сама суть Интернета! Находясь в полном неведении о своём оппоненте, зная лишь его ник, ты всё равно невольно проецируешь его образ, хотя всё, что ты точно можешь о нём сказать - это его стиль. Если ты внимателен и достаточно умён, то сможешь определить характерные черты своего собеседника и сложить их в его собственный неповторимый стиль, который всегда сможешь узнать... Любой, кто достаточно давно знаком с сетью, сможет оценить этот потрясающий ход, когда на виртуальную доску Акира проецирует себя, а напротив него лишь темнота, кокон мрака, из которого появляется рука, ставящая камни на доску...именно таким движением, какое было бы характерно для Сая. Не для Хикару, а именно для Сая...

Искренне восхищаюсь тем, как выписан образ Хикару. Мальчишки, который мог бы легко обрести славу и лавры победителя, просто позволив Саю аниме играть за него, но вместо этого избравшего наиболее сложный путь постижения мастерства, полагаясь лишь на свои силы. Он не хочет полагаться на Сая, а стремится добиться всего сам, прекрасно понимая, какой долгий и тернистый путь ему придётся пройти! На фоне многочисленных "героев", вовсю пользующихся незнамо откуда взявшейся силой, Хикару сияет, как солнце.

Поначалу я довольно нелестно отзывалась о графике... Однако свою ошибку я осознала уже на втором десятке серий, а ближе к концу откровенно восхищалась здешней анимацией. И вот тут хочется отметить ещё одну отличительную черту аниме-сериала: герои взрослеют. Нет, вы не поняли, они не становятся умнее, сознательнее и серьёзнее - хотя это тоже, конечно, имеется - они изменяются внешне. Действие "Хикару но Го" охватывает довольно длительный промежуток времени, около трёх лет, и от сезона к сезону юные персонажи становятся всё взрослее. Нет, дело не в том, что меняется графика - она остаётся прежней, и это особенно хорошо видно по взрослым персонажам, внешность которых не претерпевает никаких изменений. Растут только те, кому положено расти - и это восхитительно! Честно говоря, мне ни одного подобного примера больше в голову не приходит...разве что FMA, но там взросление Эда и Ала хорошо заметно только при сравнении мувика и аниме-сериала, да ещё, пожалуй, в последних сериях и флэш-бэках. А Naruto, Bleach, Hunter x Hunter - можно ли сказать так о них? Посмотрите на последний скриншот, сравните с предыдущими - и вы убедитесь сами. От кадра к кадру Хикару всё старше, от семиклассника к выпускнику, от начинающего любителя к профи, от двенадцатилетнего мальчишки к пятнадцатилетнему юноше. Он меняется постепенно, как и другие - друзья, одноклассники, соперники...

(c) Tsuki no Neko



pipkin | пользователь № 1453 | 2007.11.30

Весьма неоднозначное впечатление сложилось от аниме этого.
С одной стороны всё довольно таки захватывающе - матчи сделаны просто класно, персонажы интересные, а с другой стороны, если подумать, всё сводится к задротству(да простят меня модераторы ибо нету в русском языке более подходящего слова для этого явления) в Го. Представте на месте персонажей реальных людей(жёлтых)... вас это неулыбнуло? тогда посмотрите ещё раз live-"обучения" в конце последних серий)))
поставил 9 за точную передачу чувств до, во время и после партии.

 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

Другие новости по теме:

  • Начнем-с.
  • Достичь Терры (Toward the Terra)
  • Прославленный (The One Being Sung)
  • Бек (Beck: Mongolian Chop Squad)
  • Она и её кот (She and Her Cat)

  •  (голосов: 9)


    Просмотрено: 8631 раз
    12 декабря 2007 опубликовал VasyaMalevich

    Получите свою планету в онлайн стратегии Xcraft, создайте империю!

    Начать игру: за терран или за зергов
    +2500 металла +2500 минералов

    Xcraft начинает сагу о межгалактических войнах между Зергами, Протоссами и Терранами. На фоне впечатляющих баталий перед вами развернется захватывающий сюжет, полный интриг, коварства, предательства и фанатичной преданности где действие динамично, зло непобедимо, а союзники умирают от руки предателей... Вас ждут две уникальные расы, начинающие сюжетную линию StarCraft.

    Не установлен флеш-плагин
    Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования